Kezdőlap

Regisztráció

Fórum ÚJ!

Leírás

Kapcsolat
CSOPORTOK / FELJUTÁS

A csoportrendszer

A regisztrációt követően mindenki egy csoportba kerül az E csoportba, és innen van lehetősége a feljutásra. Ha kellően megerősödsz, akkor felléphetsz a következő csoportba.

Mindenki a legalján kezdi, onnan kell egyre feljebb és feljebb jutni, egészen a legfelső szintre.

Csoport Feljutás feltétele
A 2000 pont
B 1500 pont
C 1000 pont
D 500 pont
E -


Feljutás
A játék egyik lényeges célja, hogy folyamatosan egyre feljebb és feljebb juss a csoportok között, így egyre jobb és jobb, országoddal azonos szintű játékosokkal kerülj össze. Ehhez teljesítened kell bizonyos feltételeket.

Hogy megfelelsz-e a feljutási feltételeknek, illetve a Te csoportod esetében mik ezek a feltételek, azt a Beállítások oldalon nézheted meg bármikor. Ha teljesítesz minden feltételt, akkor innen is léphetsz tovább.

TÉRKÉP

A térkép menüpont a játék központja. Itt van lehetőséged az országod kinézetét formálni, új épületek, bányák felhúzásával, lebontásával, fejlesztésével, erdőirtással, vagy területeid bővítésével.

A játék kezelőfelületének a közepén eléd táruló térkép ábrázolja az országodat. Kezelése roppant egyszerű, a legtöbb művelet néhány kattintással elvégezhető. A térkép bal felső sarkában találsz néhány ikont, melyek a térkép kezelésére szolgálnak. Segítségükkel tudsz mozogni a térképen, valamint megjeleníthetsz egy négyzetrácsos hálót, amely hektárokra tagolja a térképedet. A térkép, méretét tekintve végtelen, és a végtelenségig növelhető, akárcsak országod területe. Azok a hektárok képezik az országod területét, ahova építeni tudsz, ezek a hektárok pedig a központ nevet viselő épület körül, három hektáron belül elhelyezkedő hektárok. Területed bővítésére úgy van lehetőséged, hogy felépítesz még egy központot, a területeid határában, így az kiterjeszti a már meglévő építési területet.

Ez költséges, és időigényes művelet, de a fejlődéshez elengedhetetlen. Egy központ felépülése 1440 percet vesz igénybe.

ÉPÜLETEK ÉPÍTÉSE, BONTÁSA, FEJLESZTÉSE


Új épületek felhúzásához nincs más dolgod, mint a kezelőfelület bal oldalán található menüsor, Építés gombjára kattintani, és a megjelenő menüben kiválasztani a neked megfelelő épületet, majd elhelyezni az épületet a térképeden. A felépülést követően pedig az épület szürke színét felváltja a játék hagyományos grafikája.

Épületek lebontásához a térkép bal oldalán található ikonokat kell használnod!

(ÚJ!) Épületek fejlesztése:
Először is, ki kell jelölnöd a térkép bal oldalán található Fejlesztés ikont egy kattintással. Ha sikerült, akkor egy sárga keret jelenik meg az ikon körül, és ha ezt követően rákattintasz egy már meglévő épületedre, akkor egy ablak fog előugrani, ahol tovább fejlesztheted az épületet. Épületeket fejleszteni több szempontból is fontos. Egyrészt, ez növeli az országod fejlettségi mutatóját, ami nagyban beleszámít a pontlistába, valamint így jobban tudod hasznosítani a területeidet, hisz a fejlesztés nem foglal el új hektárt, másrészt, minden épület jobban látja el a funkcióját, magasabb fejlettségi szinten.

A fejlesztés ára, és időtartama minden szint után duplázódik.
Például: a ház alap ára 300 arany, 300 kő és 300 fa, az építési idő pedig 8 óra. Így tehát, a 2. szintre való fejlesztéshez 600 arany, 600 kő és 600 fa kell, az építési idő pedig 16 óra.

Épületek fejlesztési hatása a következő:

  • A ház esetében minden egyes szint +1 szálláshelyet jelent.
  • A műhely és a kőfejtő esetében minden egyes szint +1 munkalehetőséget jelent, ezáltal nő a termelés is.
  • A barakk esetében minden szint +1 munkalehetőséget jelent.
  • Az őrtorony esetében minden szint +1 íjász befogadóképességet jelent.


A területed 20%-át mindig szabadon kell hagyni, mert az emberek ott termesztik az ételt!

Épületek fajtáji, és funkciói:

  • Ház
    A házak biztosítják lakosságod számára a szállást. Minél több házad van, annál nagyobb lesz a lakosság, mivel számukat a szálláshely korlátozza. Egy ház 8 embernek nyújt szálláshelyet. Az itt elszállásolt emberek ételt is készítenek, körönként hármat, és persze fogyasztanak is, körönként egyet. Tehát minden teljes létszámmal működő ház +16 ételt jelent országodnak körönként.

  • Barakk
    A barakkban képzik ki országod hadseregének a katonáit. A barakkok száma nem korlátozza a fenntartható hadsereg létszámát, azonban több barakkal, több féle katonát is tudsz képezni egyszerre. Egy barakkban dolgozik 2 ember, aki a besorozásokban segít.

  • Őrtorony
    Az őrtorony az alapvető védelmi épület. Magas falaival, és lőréseivel kiváló fedezéket nyújt az íjászaidnak a csaták során. Ha országodat támadás éri, akkor őrtornyonként 10 íjász, illetve íjjal rendelkező katona +1 védekező értéket kap automatikusan.

  • Műhely
    A műhelyben állítják elő a hadsereged által használt fegyvert. Egy műhelyben 3 ember dolgozik, és egy ember 1 fegyvert állít elő körönként. A fegyvereket a Bányákból felhozott vasércből állítják elő. 1 fegyver előállításához 3 vasércre van szükség.

  • Kőfejtő
    A kőfejtőben állítják elő országod számára az építkezésekhez használt köveket. Ezek nélkül országod működése elképzelhetetlen. Egy kőfejtőben 3 ember dolgozik, és emberenként 3 követ állítanak elő. Kőfejtőt csak sziklás hektárra lehet építeni!

  • Lovarda
    Egy ütőképes hadsereg elengedhetetlen tartozéka a félelmetes lovasság, ehhez viszont lovak is kellenek. Ebben az épületben tenyésztik ki katonáid számára a lovakat. 2 ember dolgozik itt, és 1 ember 1 lovat tenyészt ki körönként. Tehát 1 lovarda körönként 2 lovat "termel".

  • Központ
    Ez az országod központi épülete. Különlegessége, hogy 4 hektárt foglal el a térképen, és az épület körül, 3 hektáros távolságban enged épületet építeni számodra.

  • Bánya
    A bánya, országod nyersanyagkészletének lelőhelye. A térképen többféle hektárt is találsz majd, ahol különböző nyersanyagokat lehet bányászni, és ezekre a hektárokra építhető a bánya. Kétféle lelőhely létezik, vasérc és kő. Országod gazdaságának mindkettőre szüksége lesz a fejlődéshez, ezért ajánlott mindkét féle lelőhelyet felhasználni. 1 bányában 4 ember dolgozik, és emberenként 3 vasércet, illetve követ állítanak elő országod számára körönként.

  • Fűrésztelep
    Ebben az épületben állítják elő az építkezéseknél használt fa anyagot. Egy Fűrésztelepben 1 embered 5 darab fát állít elő országod számára, és két ember dolgozik benne. A játék során az egyik legfontosabb nyersanyag a fa, e nélkül országod működése elképzelhetetlen!


Épület neve Épület költsége
Pénz Fa Építési idő
Barakk 1000 1000 1000 666 perc
Műhely 800 500 500 360 perc
Ház 300 300 300 240 perc
Őrtorony 600 500 1000 360 perc
Lovarda 600 800 300 360 perc
Gyár 1000 2000 1000 360 perc
Központ 4000 3000 3000 1440 perc
Bánya 1000 300 600 360 perc
Furésztelep 800 300 1000 360 perc


Fontos! Amennyiben az országodban van munkaerőhiány, vagyis kevesebb dolgozó ember van, mint amennyire szükség lenne, akkor az épületek nem megfelelően működnek, és a termelésük csökken, esetleg le is állhat!

KATONÁK KÉPZÉSE, HADSEREG

Új katonák besorozásához először is szükséged lesz egy Barakkra. Miután ez felépült, a rákattintást követően a szokásos kis ablak fog megjelenni, amiben kiválaszthatod az újonc katona típusát, valamint hogy hány katonák kívánsz besorozni. Az új katonák az országod népességéből kerülnek ki, tehát soha sem indíthatsz képzésnek több katonát, mint amennyi az országod pillanatnyi lakossága. A sorozás beindítását követően, országod lakosságából levonásra kerül az újoncok száma, és országod adottságaitól függően hosszú időbe is kerülhet, amíg újra helyreáll. Amíg viszont ez nem történik meg, a lecsökkent lakosság rossz hatással lehet a gazdaságodra. Például munkaerőhiány léphet fel, aminek hatására több épület lassabban működhet, vagy lecsökkenhet a bányák termelése. Erre érdemes odafigyelni!

Az új katonák képzése 8 órát vesz igénybe, és a képzés indításakor megadott katona mennyiség egy időben készül el!

Katonák fajtáji:

  • Íjász
    Íjával nagy távolságból képes megsebesíteni ellenségeit, így védekezéskor, országok védelmekor nagyon hasznos tud lenni. Támadáskor viszont, kevésbé jól teljesít.

  • Gyalogos
    Gyalogos, az egyszerű katonai kiképzést kapott lakos. Tudja mi a teendóje a harcmezőn. Szegényes felszerelése és tudása miatt összességében nem az erős katonák között tartják számon. Azonban nagy létszámban félelmetes tud lenni.

  • Nehézgyaloga
    Kiképzésben, tudásban az egyszerű gyalogoson szintén van, azonban felszerelése lényegesen jobb. Jobban teljesít a harcmezőn.

  • Pikás
    Egyszerű gyalogos közkatona, azonban képzésekor, és a fegyverei kovácsolásakor nagyobb hangsúlyt fektettek a védekezésre. Hosszú, éles lándzsájával képes távolról megsebesíteni ellenfelét.

  • Lovas
    Sebességével, nehéz fegyverzetével, képes a földbe döngölni bármilyen hadsereget. Nagy létszámban, félelmet kelt a legnagyobb ország seregeiben is. A lovasroham egy a kevés dolog közül, amitől retteg az egyszerű közkatona. Viszont ha védekezésről van szó, könnyen leesik lováról.

  • Lovasíjász
    Íjával képes megtizedelni az ellenséget. Gyors mozgásával támadáskor és védekezéskor is egyaránt jól teljesít a csatamezőn.

  • Kardforgató
    Kardjával, páncélzatával, ő a csata embere. Remek kiképzése miatt, jó teljesítményre képes védekezésben és támadásban is.

  • Kétkezes kardforgató
    Kezeiben csak kard van, testét az öltözékén kívül semmi nem védi, ezért csatákat csak kivételes bátorságával tudja túlélni. Támadásai még a lovas rohamnál is hatékonyabbak.

  • Mágus
    A mágus nem jeleskedik a csatákban, mégis képes azt befolyásolni varázslataival. Információkat tud kideríteni az ellenségről, és még a morált is tudja befolyásolni.


A haderő
A haderő legnagyobb részét az egyes katonai egységek adják, mindegyik a típusának megfelelő támadó- és védőértékkel. Ezek az értékek a következők:

Katonai egység Védőérték Támadóérték
Íjász 8 2
Gyalogos 3 3
Nehézgyalogos 3 4
Pikás 4 3
Lovas 3 6
Lovasíjász 4 4
Kardforgató 5 5
Kétkezes kardforgató 4 7
Mágus 0 0


Fegyverigény
Mint azt említettük, minden katonának fegyverre és lóra van szüksége a kiképzéshez. A továbbiakban leírjuk, hogy a katonák kiképzéséhez mennyi fegyver illetve ló kell.

Katonai egység Fegyverigény Lóigény
Íjász 1 0
Gyalogos 1 0
Nehézgyalogos 1 0
Pikás 1 0
Lovas 1 1
Lovasíjász 1 1
Kardforgató 1 0
Kétkezes kardforgató 1 0
Mágus 0 0


A katonáidnak, mint minden más embernek, szüksége van ételre is. A katonák ételfogyasztása egységenként változó lehet:

Katonai egység Ételfogyasztás
Íjász 1
Gyalogos 1
Nehézgyalogos 1
Pikás 1
Lovas 2
Lovasíjász 2
Kardforgató 1
Kétkezes kardforgató 1
Mágus 2




A katonáidnak a szolgálatukért cserébe zsoldot kell fizetned. A katonák zsoldjai egységenként változó lehet:

Katonai egység Zsold fizetés
Íjász 2 pénz
Gyalogos 1 pénz
Nehézgyalogos 1 pénz
Pikás 1 pénz
Lovas 2 pénz
Lovasíjász 1 pénz
Kardforgató 1 pénz
Kétkezes kardforgató 3 pénz
Mágus 0 pénz


A katonák képzése pénzbe kerül. A képzett katona típusa szerint, ez a pénz mennyiség különböző lehet:

Katonai egység Képzés ára
Íjász 500
Gyalogos 300
Nehézgyalogos 350
Pikás 350
Lovas 500
Lovasíjász 400
Kardforgató 500
Kétkezes kardforgató 700
Mágus 1000


Az a katona, amely nem tartózkodik az országodban, tehát éppen támad, az nem kap zsoldot, és nem kér ételt sem távolléte alatt!

TIPP: Több barakk egymástól függetlenül tud katonákat képezni, ezért érdemes több barakkot építeni az országodban, hogy ezzel megkönnyítsd az elesett katonák pótlását, és egyszerre többféle katonát képezhess!

TIPP: Mivel a már kiképzett katonák nem tudnak leszerelni, mielőtt elindítanád az újoncok besorozását, tájékozódj az ország jelenlegi adóbevételéről, és ételtermeléséről a GAZDASÁG menüpont alatt, így pontosan megtudhatod, hogy hány katonát vagy képes fenntartani.


GAZDASÁG

Itt országod gazdaságát tudod figyelemmel követni. Ebbe beletartoznak országod bevételei és kiadásai, az egyes termékek és nyersanyagok termelése és fogyasztása, a fegyverkészlet, a munkanélküliség vagy a munkaerőhiány, az országod területe és annak beépítettsége, valamint itt tudod beállítani az adó mértékét is.

Az adó
Minden lakos, aki valamilyen épületben, valamilyen feladatot lát el, dolgozó embernek számít, és fizetést is kap minden körben (1 kör = 30 perc), amely polgáronként 10 pénz. Országod bevételének legnagyobb részét, az ilyen dolgozó emberek megadóztatása adja, ami azt jelenti, hogy fizetésük egy részét, te kapod meg. Ez a rész az éppen beállított adó mértéke.
Példa: Ha az adó 20%, akkor minden dolgozó ember fizetéséből kapsz 2 pénzt, amely 100 dolgozó ember esetében 200 pénz.

Ajánlott az adó mértékével óvatosan bánni, mert a túl magas adó elégedetlenséget szül a lakosság körében, és csökkenti a morált, az alacsony morál pedig nagyban megnehezítheti országod irányítását! Ha viszont boldog országot szeretnél, akkor az adót ajánlott alacsony értéken tartani, de ez kevesebb bevételt hoz, így pedig kevesebb arany jut országod irányítására.

TIPP: Az adóból származik a bevétel legnagyobb része, csak a támadások során szerzett zsákmányok egészítik ki. Így ha országodban magas a munkanélküliség, vagyis meghaladja a 30-40%-ot, akkor ajánlatos olyan épületeket építeni, amely sok embernek ad munkalehetőséget, és így a munkára fogott polgárokkal növelni az adóbevételt.

Étel
Az országod lakosai a munkavégzés mellett ételt is készítenek. Fejenként, egy körön belül 3 darabot. De emellett természetesen esznek is, körönként mindenki egyet, tehát egy lakos, egy körben +2 ételt jelent. Ebből kerül élelmezésre a hadsereged, a maradék pedig a raktárba vándorol.

Az átláthatóság érdekében itt egy példa: 100 lakos 300 ételt készít körönként, ebből a számból levonódik az elfogyasztott étel, tehát pontosan 100 darab. Így +200 étel van a hadsereged ellátására körönként. A katonák étel fogyasztása egységenként változó!

TEHÁT, ha orszgodnak több ételre van szüksége, akkor növelned kell a népességet, házak építésével.

Morál
A morál értéke az országod lakosságának a pillanatnyi hangulatát mutatja meg. Minél magasabb ez az érték, annál kevesebb ellenállásba kerülsz országod irányítása alatt.

Jó morált elérni, és szinten tartani azonban közel sem egyszerű. Rengeteg tényezőt kell figyelembe venni. A lakosság rosszul viseli a folyamatos háborúkat, vagy a magas adót, a munkanélküliséget, vagy az étel hiányát. Ha a jókedv megbomlik, akkor az igencsak megnehezítheti a dolgodat a gondtalan fejlődésben.

Ha a morál értéke meghaladja a 94%-ot, akkor az ország támadása esetén minden katona védekező értéke duplázódik, így a teljes sereged kétszer olyan erősen védekezik, mint egyébként.

Ha a morál 40% alá csökken, akkor a lakosság nem hajlandó adózni. Ha 20% alá csökken, akkor már a katonáid sem hajlandóak a parancsaid követésére, így tehát támadni sem tudsz, az ilyen mértékű elégedetlenség pedig további tényezők romlását idézhetik elő, ami ugyancsak megnehezítheti az országod irányítását.

A morált az alacsony adóval, és pénz szétosztásával lehet javítani, valamint polgáraid örülnek neki, hogyha a többségnek van munkahelye, étele, és ha az országod fejlődik.


PONTLISTA

A pontlistában megtalálod az összes játékban szereplő országot, pontszámuk szerint rangsorolva. A raglistának két típusa van, Ország és Szövetség.

Ország ranglista
Minden ország, rendelkezik egy összesítő pontszámmal, ami a legtöbb esetben lefedi az ország fejlettségét, gazdaságát, méretét és katonai potenciálját. Épp ezért, a végeredményben a ranglista, összesített erősségük szerint rendezi sorba az országokat, pontszám szerint csökkenő sorrendben, vagyis a legerősebb van legelöl.

Ez a pontszám azonban lehet csalóka, például attól hogy két ország egyenlő pontszámmal rendelkezik, még lehet hogy az egyik kétszer akkora hadsereggel rendelkezik mint a másik, de akkor egészen biztos, hogy kevésbé fejlett, gyengébb gazdaságú vagy éppen kisebb területű. Az összesítés azonban sosem téved.

TEHÁT, két egyenlő pontszámú ország esetén, közel sem biztos hogy a hadseregük, fejlettségük, vagy akár területük megegyező.

A pontlistában felsorolt országok közül néhánynak eltérő a színe. Ez a szín az ország hozzád fűződő viszonyát jelenti.
A pontlistában található színek jelentése:

Semleges ország Védett ország
A Te országod Szövetséges ország

Szövegség ranglista
A játékban szereplő összes szövetséget rangsorolja, a benne lévő tagok pontszámát összesítve. Itt is érdemes arra figyelni, hogy egy szövetségben hány játékos van, és ehhez képest mekkora az összesített pontszám, hiszen az egyéni pontokban hatalmas eltérések szoktak születni, és könnyen lehet, hogy egy szövetség ahol rengeteg játékos van, sokkal gyengébbnek bizonyul, mint egy kevesebb létszámú, válogatott társaság. Az itt talált szövetségek nevére kattintva eljutsz a szövetség oldalára, ahol további információkhoz juthatsz, valamint a pontlistából található levelet ábrázoló gyorsikon segítségével, lehetőséged van üzenetet küldeni az egyes szövetségek alapítójának.

Annak, hogy a a pontlistába előtted, vagy éppen mögötted álló játékost támadsz, NINCS jelentősége!


HÁBORÚ

A HÁBORÚ menüpont alatt van lehetőséged erőszakkal ráerőltetni az akaratodat az ellenségeidre. Könnyen átlátható módon, táblázatba foglalva láthatod a katonáidat, valamint szemügyre veheted, hogy hány katona elérhető, illetve hány van bevetésen.

Bizonyos egységek a támadásokban, mások a védekezésben teljesítenek jobban, ezt érdemes figyelembe venni amikor összeállítasz egy támadó sereget.

Támadás indítása: Az egyes egységek, csatába vezényelni kívánt létszámát a Bevet mezőbe kell írni. Ezt követően kiválasztani a támadás típusát, és beírni a célpont sorszámát, melyet a pontlistáról tudhatsz meg. Ha mindez megvan, a hadsereg elindításához kattints a Támadás gombra. Ezt követően a kiküldött hadsereg adatai megjelennek a jobb oldalt található mezőben és pontos adatot kapsz hazaérkezésük időpontjáról is.

Támadás visszahívására nincs lehetőség!

Távolság: A célponthoz való odaérés, a távolságtól függően sok ideig is eltarthat. A távolságokat a Pontok menüpont alatt találod. 1 kör 30 percig tart!

Példa: 2 kör távolság esetén, 1 óra amíg a sereg odaér, és még 1 óra amíg visszaér az országodba.

A távolság megtétele után kerül sor a csatára, melyről üzenetben értesülsz. A csatában a támadó játékos serege és a védekező játékos országában tartózkodó összes katonája részt vesz!

Egy időben több hadsereget is csatába lehet küldeni, ez viszont értelemszerűen az erők megosztásával jár.

A támadások típusai:

  • Rombolás
    Ebben az esetben a katonáknak kizárólag az épületek pusztítása a céljuk.

  • Fosztogatás
    A katonáid itt minden dolgot figyelmen kívül hagynak, csakis az ország arany, és nyersanyag készleteinek minél nagyobb elrablását akarják.

  • Mészárlás
    A katonák fő célja a célpont ország lakosságának, és hadseregének az elpusztítása, ennél fogva sokkal nagyobb emberáldozattal jár a vereség, viszont kevesebb hasznot hoz.



MÁGIA

Az országok, az évek során egyre inkább felfedezték a természetfeletti erők hatékonyságát, és speciálisan erre képzett embereik segítségével varázslatokat tudnak végrehajtani. Ez a speciális ember a Mágus. A mágusnak nincs támadó, védekező és pajzs értéke, ezért a csatákban nem vehet részt. Szolgálatáért nem kér zsoldot, sem fegyvert, csupán 1 ételt körönként.

Varázslatok:

  • Agyfürkészés
    Segítségével a célpont országról lehet információkat megtudni.

  • Sáskajárás
    A célpont országot sáskák lepik el, és az élelmiszerkészlet hatalmas részét, 60%-át elpusztítják.



SZÖVETSÉG

A játék folyamán előfordulhat, hogy országod nem elég erős egyedül. Épp ezért, lehetőséged van szövetséget kötni más országokkal, vagy szövetséget alapítani.

Szövetség alapítása
Ha még nincs szövetséged akkor a szövetség menüpont alatt lehetőséged van létrehozni egyet. Ehhez csupán a létrehozandó szövetség nevét kell megadnod, és egy rövidítést. Amikor ez megvan, elkészítheted a szövetség oldalát. Itt fognak tudni majd a tagok és a nézelődők is információkat szerezni a szövetséggel kapcsolatban.

Alapítóként minden joggal rendelkezel, amivel egy szövetségen belül rendelkezni lehet. Te hívod meg az új tagokat, illetve ki is rúghatod őket, moderálod a szövetségi fórumot, intézed a rangokat és jogokat, szerkeszted a szövetségi oldalt és intézed a diplomáciát. Ezeket a jogokat átruházhatod más szövetségesre is!

Szövetség kötés
Ha viszont te csatlakoztál, egy már régebben létrehozott szövetséghez, akkor a szövetség illetékesei fognak neked rangot és jogokat adni.

Szövetségekbe tömörülni több szempontból is jó. Egyrészt, egységben az erő alapon, többen könnyebben meg tudtok birkózni az elétek gördülő akadályokkal, valamint ez által bekerültök a szövetségi pontlistába, amely a játék szövetségeit rangsorolja. A szövetséges országok nem tudják egymást támadni.

Szövetségen belül kiosztható jogok, rangok Az illetékes személyeknek lehetőségük van rangokat, és ezekhez tartozó jogokat kiosztani a szövetségen belül. Ezek a rangok a következők:

  • Tag
    A tag ranggal a szövetség teljes értékű, ám különleges feladatokat nem ellátó játékosokat szokás illetni.

  • Diplomata
    A diplomata általában a szövetség külső ügyeinek intézője. Ő a kapcsolattartó a többi szövetséggel, és játékosokkal.

  • Fórum moderátor
    Feladata a szövetségi fórum moderálása.

  • Kapitány
    A kapitány a legmagasabb beosztású szövetséges, az alapító után.



ÜZENETEK

Az üzeneteknél tarthatod a kapcsolatot bármelyik játékossal. Itt van lehetőséged játékon belül üzengetni, kommunikálni más játékosokkal. Az eddigi leveleket írás vagy küldés szerint szétválasztva tudod megnézni. Az új üzeneteket vastagon szedve találod itt, és amíg ki nem törlöd őket, itt maradnak.
A csatákról is egyfajta üzenetben értesülsz, ám ezt jól elkülöníthető módon, csatajelentésként kapod meg. A csatajelentéseket az üzeneteket jelző ikon alatt tekintheted meg.

BEÁLLÍTÁSOK
Itt tudod megváltoztatni a játékkal kapcsolatos beállításokat, tehát egész pontosan a jelenlegi jelszavadat, ha szeretnéd akkor szabadságra küldheted az országodat, továbbá itt értesülhetsz arról hogy a VIP előfizetésed meddig érvényes, persze ha van egyáltalán, és itt tudod véglegesen törölni az országodat.

Szabadság Ha nyaralás, pihenés, vagy egyéb elfoglaltság miatt hosszabb ideig nincs lehetőséged játszani, akkor az országodat ezen időszakra elküldheted szabadságra. Ez azt jelenti hogy ez idő alatt nem tudják támadni, a bányák nem termelnek, és gyakorlatilag úgy ahogy van megállítod az országod életét. A szabadság ideje alatt nem tudsz belépni az országodba, leteltét követően azonban az országodat úgy veheted újra birtokba, ahogy a szabadság kezdetén hagytad. A minimum időtartam 48 óra, a maximális pedig 2 hét, ami után a szabadság automatikusan feloldódik.
KINGDOMS - Online internetes stratégiai játék. Készítette: Kingdoms Csapat